Ces dernières années, le modèle économique de l'industrie du jeu vidéo a changé. Le modèle traditionnel, qui reposait sur la vente de copies physiques des jeux, a laissé place à un nouveau modèle qui repose sur les microtransactions et les achats dans le jeu. Ce nouveau modèle économique "pay-to-engage" (P2E) a été pour le moins controversé. Certains joueurs affirment qu'il est injuste et exploiteur, tandis que d'autres pensent que c'est un mal nécessaire.
Qu'est-ce que le P2E ?
Le P2E est un modèle économique dans lequel on demande aux joueurs de payer pour accéder à du contenu ou à des objets qui peuvent avoir un impact sur leur expérience de jeu. Pour plus de détails, ce site vous en dira sûrement davantage. Par exemple, un joueur peut acheter une "peau" pour son personnage qui lui donne une apparence différente ou des capacités spéciales. Dans certains cas, ces achats sont purement cosmétiques et n'ont pas d'impact sur le gameplay. Cependant, dans d'autres cas, ils peuvent donner aux joueurs un avantage sur les autres qui n'ont pas fait d'achats similaires.
Pourquoi le P2E a-t-il gagné en popularité ?
Il y a plusieurs raisons pour lesquelles le P2E est devenu plus populaire ces dernières années. Premièrement, il permet aux développeurs de générer des revenus sans avoir à demander un prix initial pour leurs jeux. Dans le passé, les joueurs achetaient un jeu et avaient ensuite accès à tout son contenu. Avec le P2E, les développeurs peuvent continuer à générer des revenus avec leurs jeux longtemps après leur sortie.
Deuxièmement, le P2E permet aux développeurs d'être plus flexibles avec leurs prix. Dans le passé, les joueurs achetaient un jeu ou ne l'achetaient pas ; il n'y avait pas de juste milieu. Avec le P2E, cependant, les développeurs peuvent offrir aux joueurs différentes options sur la façon dont ils souhaitent s'engager dans leur jeu. Par exemple, un joueur peut vouloir acheter uniquement le jeu de base sans aucun supplément. Ou bien, un joueur pourrait vouloir acheter du contenu supplémentaire pour avoir une expérience plus personnalisée.